在介绍具体算法原理之前,你也可以参考我之前的一篇文章开发人员需要知道的10大基础实用算法
1.插入排序
算法原理:将待排序的数组分为:有序区 和 无序区。然后每次从无序区取出第一个数据插入到有序区的正确位置,最终完成排序。
#include <iostream>
using namespace std;
void insert_sort(int *arr,int n)
{
int i,j;
for(i = 1 ; i < n ; ++i)
{
int tmp = arr[i];
j = i - 1;
while( j >= 0 && arr[j] > tmp)
{
arr[j+1] = arr[j];
j--;
}
arr[j+1] = tmp;
}
}
int main()
{
int arr[] = {2,4,1,3,5,8,7,6,8};
insert_sort(arr,9);
for(int i = 0 ; i < 9 ; ++i)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
算法的时间复杂度是O(n^2),并且插入排序时稳定的,属于原地排序。那么什么时候使用插入排序比较好呢?那就是当数组中的大部分数据已经有序时,使用插入排序算法的效率比较高,这种情况下,所需要进行的数据移动较少,而数据移动正式插入排序算法的主要步骤
2.冒泡排序
算法原理:冒泡排序是经过n-1趟子排序完成的,第 i 趟子排序从第1个数至第 n-i+1 个数,若第 i 个数比第 i+1 个数大,则交换这两个数,实际上这样经过 i 次子排序就使得 第1个数至第 n-i +1个数之间最大的数交换到了n-i+1 的位置上了。实际上冒泡排序时可以优化的,那就是当第 i 次子排序并没有发生元素的交换时,就说明数组已经排好序了,以后的子排序就不用做了。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &x,int &y)
{
x = x^y;
y = x^y;
x = x^y;
}
void bubble_sort(int *arr,int n)
{
int i,j;
for(i = n - 1 ; i > 0 ; --i)
{
bool flag = true;
for(j = 0 ; j < i ; ++j)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
flag = false;
swap(arr[j],arr[j+1]);
}
}
if(flag) //数组已经排好序没必要在继续进行其他子排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
bubble_sort(arr,8);
for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
算法的时间复杂度是O(n^2),同时冒泡排序也是稳定的,并且属于原地排序,排序的效率取决于逆序对的多少。采用一点小优化也加速了冒泡排序。
3.选择排序
算法原理:所谓选择排序经过 n-1 次选择,当进行第 i 次选择时,是从第1个元素到第 n-i+1 的元素中选择最大的元素和第 n-i+1 个位置的元素交换,这样做比如第1 次选择使得最大的元素到了数组的最后一个位置。注意哦,在选择排序中每次选择时只进行一次数据的交换。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &x,int &y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void select_sort(int *arr,int n)
{
int i,j;
for(i = n-1 ; i > 0 ; --i)
{
int tmp = 0;
for(j = 1 ; j <= i ; ++j)
{
if(arr[j] >= arr[tmp])//这里的“=”是保证选择排序稳定的关键
{
tmp = j;
}
}
swap(arr[i],arr[tmp]);
}
}
int main()
{
int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
select_sort(arr,8);
for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
时间复杂度是O(n^2),选择排序也是稳定的排序,并且也是原地排序。选择排序的时间基本不受数据的影响,因为不管怎样都要进行n-1次选择排序
4.归并排序
算法原理:归并排序的思想是分治,将一个带排序的数组分成两个较小的数组,然后分别进行排序,组后将两个排好序的较小的数组合并起来,就得到了原来数组的排序后的结果。应该注意的是这种将两个排好序的数组合并有一个较好的算法,时间复杂度是O(n1+n2)的。n1、n2分别是两个小数组的长度。
#include <iostream>
using namespace std;
void merge_sort(int *arr,int start,int end,int *temp)
{
if(end > start+1)
{
int mid = start + (end - start) / 2;
merge_sort(arr,start,mid,temp);
merge_sort(arr,mid,end,temp);
int i = start , j = mid , k = start;
while(i < mid || j < end)
{
if(j >= end || (i < mid && arr[i] <= arr[j]))
{
temp[k++] = arr[i++];
}
else
{
temp[k++] = arr[j++];
}
}
for(i = start ; i < end ; ++i)
{
arr[i] = temp[i];
}
}
}
int main()
{
int temp[8];
int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
merge_sort(arr,0,8,temp);
for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
5.堆排序
算法原理:所谓的堆排序是利用完全二叉树的思想实现的。首先应该提到的是最大堆,在最大堆中(完全二叉树二叉树)中每个父节点都大于等于两个儿子节点的值,这时候很明显堆顶是元素的最大值,然后把堆顶元素和堆中最后一个元素(分层遍历的节点编号最大的元素)交换,这样最大值就落到了数组的arr[n-1]的位置,然后把前n-1元素继续按照上面的方式处理,如此进行n-1次就完成堆排序。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &x,int &y)
{
x = x + y;
y = x - y;
x = x - y;
}
void restore(int *arr,int s,int e)
{
int i = s , m;
while(i <= e/2)
{
if(2*i+1 <= e && arr[2*i] > arr[2*i-1])
{
m = 2 * i + 1;
}
else
{
m = 2 * i;
}
if(arr[i-1] < arr[m-1])
{
swap(arr[i-1],arr[m-1]);
i = m;
}
else
{
i = e;
}
}
}
void heap_sort(int *arr,int n)
{
int i;
for(i = n / 2 ; i > 0 ; --i)
{
restore(arr,i,n);
}
for(i = n ; i > 1 ; --i)
{
swap(arr[0],arr[i-1]);
restore(arr,1,i-1);
}
}
int main()
{
int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
heap_sort(arr,8);
for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
堆排序是不稳定的排序,但是堆排序属于原地排序。时间复杂度是O(n*log n),并且不需要额外的辅助空间,也就是说堆排序是一种不错的排序算法哦
6.快速排序
算法原理:选取数组中的第一个元素arr[0]作为依据,遍历一遍数组后,使得数组中的第一个元素进入正确的位置,即在该位置左面的元素均小于等于arr[0],在该位置右面的元素均大于等于arr[0]。然后,在对该位置左面和右面的元素分别进行快速排序,如此一来完成整个数组的排序。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &x,int &y)
{
x = x + y;
y = x - y;
x = x - y;
}
void quick_sort(int *arr,int s,int e)
{
if(s+1 < e)
{
int tmp = arr[s];
int i = s+1;
int j = e-1;
while(i < j)
{
while(i <= j && arr[i] <= tmp)
{
i++;
}
while(i <= j && arr[j] >= tmp)
{
j--;
}
if(i < j)
{
swap(arr[i],arr[j]);
}
}
swap(arr[s],arr[i-1]);
quick_sort(arr,s,i-1);
quick_sort(arr,i,e);
}
}
int main()
{
int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
quick_sort(arr,0,8);
for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
快速排序是不稳定的,但是是原地排序,不需要额外的空间,时间复杂度是O(nlog n),实际上,这种把第一个元素作为依据元素只是快速排序的一种,STL中的sort内部实现是根据排序到了不同的阶段选用不同的排序算法。当数据量大是采用quick_sort排序,当分段递归到了数据量小于某个数值时,为避免quick_sort的递归调用带来的额外开销,就改用insert_sort 了;如果递归层次过深,还会考虑使用heap_sort 。